Editoria
Progettare un libro, una copertina, una griglia grafica interna per un volume è un’esperienza complessa quanto realizzare un’illustrazione.
In gioco ci sono regole e metodi che è possibile rimescolare e violare, mantenendo il rigore e la funzionalità che un oggetto editoriale deve possedere.
Il graphic designer vaglia, misura, pesa il materiale. Seleziona. Interpreta e compone caratteri, immagini, colori e spazi pieni e vuoti.






